Ich mag wie das Spiel musikalisch wie auch von Design der Tötungsmaschienen hinten heraus tatsächlich immer weiter eskaliert.
Schwierigkeit eskaliert tatsächlich nicht so stark. Aber das design der technologie welches gezeigt wird. Wenn der Chapter 4 Boss anfängt eine Phönix Form anzunehmen indem er sich mit einen Panzer aus purer Energie umgibt.
Das ist halt tatsächlich auch gutes Story design. Da dass Spiel dir spielerisch zeigt was für eine gefährliche Energie Quelle Coral ist und warum Menschen das definitiv nicht besitzen sollten!